脚下的地面在动,仿佛拼移重组,又宛若有什么要破土而出。
风沙卷起,蔺安之下意识抬手遮住脸,眼也闭了闭,再睁开,却见场景发生了变化。
周遭竖起高大的垣墙,顶端直通天际,光凭人力定是无法翻越,横面彼此相连,曲成迷宫的造型。
蔺安之快速冷静了下来:“兰斯特呢?希里尔呢?”
说好的乖乖待在身边就能被大佬带飞呢?
若有若无的怪物呓语萦绕耳际,大声呼喊两人名字显然不切实际。
蔺安之选择自行解决问题。
不知全貌,不知尽头,也不知出口。
如此情形,他第一个想到的是神话中的米诺斯迷宫,嘴角抿起,心中已经有了决断。
本质上,迷宫是拓扑的构造,将重重围墙比拟做弯曲的线段,出入口便分别对应着其中的两个端点。
理论上,只要先选一个方向,然后贴着墙壁坚持走下去,总能抵达一个口子,正如忒修斯用拉线绳的方法从米诺斯迷宫中走出。
想着,蔺安之立刻付之实践。
他依旧担心着兰斯特和希里尔的安危,甚至烧得心底愈发焦灼,但面上仍不露声色。
因为他近乎冷漠地清楚,忧思并不会对现状有实质性的改变,反而会扰乱思绪,干扰到现有的行动。
后背紧紧靠着壁面,蔺安之控制着挪动步伐的频率,脑内同样也在飞速运转,计算着耳中接收的怪物喊叫与自己的距离,以此尽量避开正面接触。
除此之外,考虑到先前的分析需建立在墙与墙之间连通的情况上,又在某些时刻适当转身换做相反的方向走去,不断做着加减,直至面向选择方向和转身次数的总和,达到零的平衡。
与此同时,光亮突显。