春妮因为紧张的倭语课,只会在项目开始前抓一阵,等步入正轨之后,她立刻痛快放手了。
但骨牌任务布置下去后,她发现一个问题,她的准员工们速度有些慢。
多米诺骨牌一般不讲究“副”,而是论“块”算价。
纳尔逊先生这次代他朋友下了一千块骨牌订单,希望她在三天内做完。工厂里目前有三四十个人可以做出这种小竹块,速度最快的一个人,每天能锯一百多块木头。三五个人合作,三天之内一千块骨牌一点问题都没有。
但春妮算过一笔财务帐之后,瞬间不淡定了。
现在在工厂里工作的木匠们一天包三餐,每餐标准两毛钱以上,另外最低每月还有两块钱的薪水。做这副骨牌的五个人,光是人工费至少要三块三毛三分钱!
再加上另外的打磨人工费,工料费,油漆费和其他费用,这一千块骨牌,春妮至少要卖六块钱以上才可以回本。
纳尔逊先生一个月薪水多少?他的朋友一个月挣多少?他们舍得花六块钱以上买个积木?
何况骨牌的价钱不可能卖到这么低,任何产品其生产运输中必然要预留出损耗和产品开发部分,只卖成本价就是亏本。那她定价多少合适?
这真是个恐怖故事。
他们先前开发的积木之所以有这么高的利润点,除去低廉的产品成本之外,他们印出来的太阳才是吸引人们购买的关键因素。
大家愿意为了那轮太阳多出十倍的价钱。
可是单独做多米诺骨牌并没有很大的附加值,那她怎么说服纳尔逊出这么高的价?
诚然,她可以利用后世的先知设计出更多的多米诺搭建方法,可多米诺的有趣就在于它无限的可能性。人们可以自由发挥自己的想象力,搭建设计出心中的多米诺图案,生产商固定好它的玩法,这就无趣了。