但很奇怪,除了反馈的信息更加复杂,感官上跟模拟器其实并没有分别——这一刻她想起一年前在她甚至还没有入学时,阿列克谢说过在战争中浸淫会逐渐漠视生命——即使是在模拟器中也一样。

形成反差的是,带着这种对生命的漠视,所有的作战方案又都围绕尽可能全员存活来制定。

在真实战场,行星地表作战的死亡率,其实是要高于星战死亡率的。星舰有强大的护盾和完备的预警系统,即使坠毁,驾驶舱也可以弹出逃生;而地面战则回归了人类原始的野蛮。

因此,要在星战环节尽可能击毁对方——虽然联盟提出了“积分计胜负”规则,但并不意味着制定作战方案的时候,会降低攻击性。

比赛用星舰仅比现役星舰低一个型号,显然装载有粒子束武器。不同于导弹可以用各种方式拦截或减少伤害、激光炮可以靠护盾硬抗,粒子束武器会对星舰造成严重伤害,如果攻击足够准,甚至能直接威胁驾驶舱。

同为光速武器,粒子束从发出就不可规避,躲避必须在击发之前——这就是精神力的残酷较量。

所以周晓辰、林见星和阿莉萨的目标很明确:堵住敌方所有的a+,不能让他们成功对其他队员进行打击。

相比起联盟模拟赛中“all agast all”的放烟花一样的盛况,实战赛的攻击更像躲在黑暗里的毒蛇。

“我有点明白了,”小明继续他最拿手的工作,梳理比赛逻辑:“阿莉萨驾驶的’幽灵‘、阿庇娅驾驶的’赫耳墨斯‘和马尔库斯驾驶的’哈迪斯‘,作为高攻高隐的刺客型舰艇,因为护盾较薄,被集火很危险,不会轻易现身,就像毒蛇一样,等的就是关键时候再出来咬上一口!”

“隐身型舰艇本来就非常难找,加上有意隐藏,在比赛初期花费大量精力去找他们并不明智!”

“而李维斯兄弟驾驶的是支援舰,无人机伤害不高,也不着急找他们出来。”