这里的百万人同时在线指的概念是,百万人能够同时玩个七天七夜都不会卡掉,且所有画面细节与现实一比一,50肉眼高清无码的那种。

如果只是一小时,他们的端口可以容纳上千万人都是没有任何问题的,不过研究所的人不觉得他们能够全部停留那么久。

并不是说上将的婚约者剧情不够吸引人,而是他们不相信自己的建模符合读者心里面的那个形象。

而且这个游戏就是单纯走剧情,根本没有别的玩点,像其它小说改编游戏好歹还能玩个机甲打打虫族,这个平和的不可思议,游戏初衷原本就是为了满足大佬打脸的欲望。

唯一的亮点就是自由度非常高,高到离谱的那种,研究所为了保证大佬的体验感,甚至主动完善了出现场景之外的世界观,比如苏白的那个出现点农业星,不止苏白花店在的那条街那么点大,而是就真的搓出来一个农业星,不过时间有限,一个农业星只有一个苏白花店所在的小镇,其它地方全是农田,农业星上所有人都住在小镇里的设定。

而作为主要剧情发生点的首都星,研究所就直接给完善出来整一个星球,密密麻麻全是npc和建筑的那种,是可以跑的地图而不是有空气墙的贴图。

到目前为止,研究所总共弄出来两颗星球地图。

不过和那些动不动就星战的宏大世界观大地图比起来,研究所真觉得就算自由度再高这也很狭窄,才两个星球。

而且为了不影响剧情的完整度,进入游戏的玩家就不会成为主要剧情人物,包括所有在上将的婚约者出场过有句话的角色,而是彻头彻尾的路人,而且因为赶进度,所有这个角色还是随机的。

可能是园丁,可能是扫地阿姨,可能是某位女仆,为什么都星际时代了,还会出现这种工种,就不能用智能机器人,别问,问就是为了凸显豪门和普通人的不同,苏白所厌恶的豪门的那种奢侈颓靡。

当然运气好也可能会是某个豪门少爷/小姐,或者身份超级加倍的豪门家主。

不过虽然身份随机,但出生的降落点必然会是在剧情点附近,这个设定初衷为了方便大佬随时不爽打脸用的,现在嘛,也算贴合主题。