古地球onle的时间与现实时间的比例是10:1。
有着体力值、疲劳值、饥渴饥饿值、兴奋值、疼痛值等这些采集于玩家本身的不可调配的情绪感官数值,当各项数值到达一定界限时,玩家必须得做相应的措施。
最体现古地球onle现实卖点的是,游戏中的各种附加感官会直接作用于本体,等级越低,效果越明显。
自从这款游戏出来后,受热程度直追皇室的机甲战斗和星战战斗系列,十分火热。
古地球onle绝对不能归类于休闲游戏类, 而是凶残的热血成长类。
当然,进入古地球onle放松休息的话,对本体的作用也是有效的,精神力天赋越高,等级越低的玩家感觉越明显。
所以, 当这项功能发现后,更多人选择在古地球onle歇息, 这也是这款游戏经久不衰的因素之一。
在联盟进入大改革时代的时候,这款游戏的玩家人数更是到达了巅峰。
原因一:在游戏里休息可以节省时间,醒来整个人棒棒哒。(统计表明, 九级以下的有明显作用。)
人们的共同想法是,改革掐架/探险累了,进入游戏,一半休息一半玩,经济划算,还能提升自身能力,简直不能再好了。
原因二:联盟第一偶像师的加入,开启了游戏的新纪元,学界碑的建立里程,有无数的征战等着我们,因为无限接近现实,有一个可以放开手脚锻炼自己的机会和场合,绝对不能错过。
原因三:学界碑建立后,带来的个人贴心能力指导(首次参与学界碑建立奖励,道具技能书页的作用)。
技能书页的作用,不过是一个个人能力测试开启钥匙,它能全方位地测试玩家的各项能力指标,然后给予建议和指导。