第294章

全息游戏的场景,做得非常逼真,没点胆子就别“轻功攀岩”了。

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PVE玩家们快乐地开荒副本,PVP玩家,除了武林擂台去跟NPC们PK之外,还开放了“野外自由PK”的玩法。

游戏里的主城只有“友好切磋”模式,PK点到即止。

野外打架,那是真能“死人”的。

当然,游戏里死了可以复活,全息江湖的痛觉系统也有专业的工程师调教,被人刺一剑,你会感觉到疼,但疼痛阈值都在可忍受的范围内,不会给玩家带来恐慌。

野外PK开放后,游戏里变得更热闹了。

一些好战分子不满足于主城和平PK,于是,三三两两结伴,在野外打了起来。

从一开始的小队作战,发展到后来,成了大帮会的互相宣战。

打群架,这是网游的特色。

由于《江湖》的装备数值没那么卷,目前大家的毕业装备数值都差不多,输赢全靠操作技巧。

有个ID叫“记者”的玩家在论坛实时报道:“报!凌波微步大区,有两个PVP帮会在桃花岛约战,打了一整天,超级热闹。”

“第一次看到全息帮战,技能那叫眼花缭乱,请大家欣赏前方记者发来的战场图片€€€€”

从“记者”的截图来看,现场确实相当混乱。

有些玩家四仰八叉,躺在地上尸体都快凉了;有的玩家飞身上树,偷偷摸摸放暗器,要的就是“随机戳中一个路人”;还有的玩家,没掌握好技能释放的距离,把队友一掌拍飞,送去吃了对手一剑。

围观群众们表示:“这是喜剧吧?”

参与帮战的玩家们纷纷跑来论坛解释:“不好意思,第一次打全息帮战,还不太适应。”

“不怕神一样的对手,就怕把我一脚踹去对面包围圈的猪队友!”

“我不小心捅了我们帮主一刀,会被逐出帮派吗?”

这次帮战,让论坛的玩家们看了一场乐子。

同时,大家也发现,全息游戏和以前玩的网游有很大区别€€€€尤其是多人战斗中,你要当心,别打到队友。

传统网游玩家之间可以重叠,没有“物理碰撞”这种说法,组队状态下队友的头像是蓝色/绿色,不可攻击,放出去的技能也会自动锁定敌人。

可全息游戏不一样。你一剑刺出去,如果队友正好路过你面前,很可能会杀掉队友,造成乌龙。

不少玩家在论坛起哄:“这种野外帮战,感觉就是群魔乱舞。等竞技场开放,我倒要看看你们这些战斗分子能打成什么样?”

“全息多人PK,太有意思了,我已经准备好了花生瓜子!”

在玩家们的殷切期待中,官方终于发布公告€€€€

第一届“武林大会”,也就是PVP竞技场,将在1月1日,伴随着新年活动,正式开启!

第181章

游戏开服一个月,玩家们已经熟悉了各种技能机制和连招组合,这时候开放竞技场玩法,能带给玩家们新鲜感,同时也保证玩家的留存率。

当然,留住玩家的前提是€€€€PVP系统不能做崩了。

一旦竞技场上线后被玩家广泛吐槽,玩法难以适应、技能失去平衡或者某个门派过于强势,这些原因都很容易导致大量PVP玩家直接弃坑。

所以在竞技玩法的设计阶段,谢云帆就修改了好几次方案。

武林大会的竞技场是随机匹配的排位赛,采用积分制,赢了加分、输了扣分。积分总共有七个阶段,最低是一阶的“初出茅庐”称号,最高是七阶的“一代宗师”。