第163章

叶翔问道:“老板,这几份大纲能及格吗?”

谢云帆:“剧情还不错,玩家的行动路线和线索布局需要增加细节,最好你们组内先推演几遍。”

“我们自己照着剧本玩几次?”

“嗯,这样才能发现逻辑上的漏洞。给你们一周的时间做内部推演,将剧本全部理顺再拿给我看。”

叶翔立刻应下来:“好的!”

文案组出了设定,美术组立刻开工画人物。

一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。

其他小组开始陆续跟上进度。

谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。

剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。

文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。

比如,周识€€擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。

到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。

风格太单一的话玩家们会腻。

多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。

如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!

第88章

扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。

美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。

原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。

3月底,第一个副本正式完成。

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

当晚,谢云帆收到了好几封邮件。

“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”