这说明,欧非对玩家来说很重要。别的厂商喜欢不断调低游戏掉率,达到骗氪的效果。

我就要反其道行之!

我让人设定,越氪金的人会越欧!”

掉率是一个范围值,有上限和下限。一般厂商的操作就是,在缺钱的时间,或者是在送多了福利的时候,偷偷调低一些。在大规模退游的时候,或者是玩家回游的时候,又调高一些留人。

有的时候,可能日活越高越非。厂商很懂沉没成本,它们不会相信,每天日活拉满的人会舍得放弃自己的游戏账号。

“但你的收益会减少。”

抽卡赌的是什么?是赌徒心理!有赚有亏才能激起人的欲望,不断往里面砸钱。

一直赚,一直赢,玩家的情绪反应会很平淡。没有情绪波动,人就会丧失氪金的欲望。很多人花钱不是为了买东西,而是为了让自己开心。

“嘿嘿,我知道,你说过的嘛~”

梁焰有些不好意思,她悄悄在苏瑜耳边道,“我让他们每一个活动都调一个阶段掉率,根据氪金数调的。”

苏瑜瞬间懂了梁焰的做法!

“火火真厉害!真聪明!”

每次氪金都重置,想要好的体验就必须充钱。

这个办法挺不错的!

“嘿嘿!”

梁焰很开心!

游戏上线第二天,梁焰看到流水和下载量也挺满意的,超出她的预期了。