六人边看边讨论。
“可很多人都不喜欢失败吧,玩游戏追求的是爽,普通女玩家则比较要求画面优美。”
“也不一定,看做这个游戏初衷是什么。资料上说是为了指挥这个职业而做的,那它必然具备指挥的元素。”
小声说话的时候。
一副恢宏大气得“仙境”呈现眼前,有山有水,鸟语花香。
此时,鼓声响起,轰隆隆。
天空骤变,密密麻麻的虫人从天而降,样貌细节纤毫毕现。
真实感扑面而来。
它们开始蚕食这片美丽富饶的大地,进攻不远处的城市。
然后画面转到玩家一方,进入游戏的玩家带领十人,到达星球表面救援。
玩家对于带队这事情似乎很生疏,多次发出错误指令,令人捉急,看得六人很想替里面的人玩。
站在上帝视觉,确实轻易看出玩家指令犯了多少错误,最终导致覆灭,重头来过。
那么站在第一人称视觉会怎么样呢?
重来一次,玩家决定选择队友模式。
视频不再以场外观看的形式。
这一回,六人都切身感受到信息差异带来的变化,无所适从。
玩家完全按照指令来,因为不会随即应变,依然迎来角色死亡。
这个宣传片像在给人不断重生,弥补错误的一样,但中途随机性太多,需要玩家不停琢磨,适应,攻克。
画面宏大,看着漂亮的景色被一遍遍摧毁,人民流离失所,无疑令人悲痛。