他们不探究幕后策划真正的身€€份, 而他这边也€€在尽可能的让游戏容纳更€€多玩家, 帮助他们学会在灵异事件中生存。
公测开始后的一个月,现实世界里€€有将近三分之一的活人都成为了《怪谈世界》的玩家, 并且这个数值还在不断上€€升。
如今, 这些套着塑料人偶躯壳的活人早已不满足于在苏霁划定的游戏地图里€€探索,而是€€开始尝试着跨出安全€€区, 去往更€€远的地方,探索真正的里€€世界。
诚然,大€€部分人这么€€做的后果€€就是€€在途中“死无全€€尸”,为自己接下来的复活流程造成不小的麻烦。
但也€€有极个别幸运儿,不仅没有死在那些鬼怪的手中,反而还在里€€世界混得风生水起。
甚至还有一些奇葩……哦不,大€€胆的玩家开始和鬼怪们称兄道€€弟拜起了把子。
有人的地方就有江湖。有鬼的地方自然也€€是€€。
按照那名玩家的说法,在做鬼之前谁还不是€€个人了?
不论是€€人是€€鬼,大€€家过得都不容易。既然如此,那又何€€必相互为难呢?携手共进不好么€€?
鬼怪们在里€€世界生活多年€€, 早已习惯了这里€€的弱肉强食和永无天日。冷不丁的从玩家身€€上€€感受到久违的来自人间的温暖,这样的心情€€绝非三言两语就能表述得清楚的。
于是€€,在这些玩家长€€久以往的真诚相待下,那些鬼怪也€€开始对他们产生了态度上€€的转变,人鬼之间的关系很快就好得像穿同一条裤子了。
除了这部分玩家外,还有另一些人甚至在探索游戏地图的过程中遇到了自己死去的亲友。
这一刻,《怪谈世界》对于这些玩家来说便不再像一开始那样只是€€个单纯的生存训练工具。这里€€也€€逐渐变成了他们和逝去亲友再次重逢抒发思念之情€€的美好世界。
虽然外界对《怪谈世界》定位是€€模拟教学型恐怖游戏,但事实上€€有不少人通过这一游戏治愈了内心深处的创伤,完成了过去未完成的心愿,这对于玩家们来说也€€算是€€意外之喜。
《怪谈世界》为玩家带来了好的影响,同样的玩家们也€€为这个死寂的里€€世界带来了新的生机。
大€€多数人在刚进入游戏那会儿可能还有些许不适应,可随着时间的推移,他们开始完美融入了这里€€。
或许是€€因为人多势众,又或许是€€因为知道€€这里€€是€€“游戏”,自己不会真的死亡,是€€以如今的玩家并没有像封测时期的老玩家那样对鬼怪极度畏惧。
尤其是€€得知《怪谈世界》其实是€€一个真实存在的世界后,这些活人玩家便充分发挥了主观能动性在里€€世界玩起了沙盒游戏。
建设城镇、探索冒险、交易经商,但凡能在MMORPG游戏中做的事,他们全€€都尝试了个遍。
甚至还有一些富有经商头€€脑的玩家伙同一些鬼怪开始在里€€世界搞起了阴宅生意,美名其曰为自己死后做准备。
而以黑雾城为代表的和苏霁交好的里€€世界势力也€€在不遗余力的帮助玩家更€€好地探索里€€世界。
诚然杨西和黑雾城的长€€老们总说艾黎不管事,但这一次也€€许是€€因为被玩家们的活力(骚操作)所打动,她竟一改先前两耳不闻窗外事的做法,开始帮着玩家们一块儿为探索里€€世界铺路。
诚然,黑雾城的长€€老们告诫过她,这样做可能会引起里世界其他几座城市掌权者的不满,但艾黎却仍是€€一副爱咋地咋地的态度。
在她看来,不论是€€大€€鬼还是其他几座城市的城主,谁都不能够阻止她找乐子。
而随着玩家的足迹从游戏地图拓展至里€€世界的更€€深层区域,一个个游戏公会和势力也€€随之崛起,他们的目标只有一个€€€€
探索里€€世界,驱逐这里€€的黑暗,把希望和欢笑带到暗无天日之地。
那些过去被一片死寂所笼罩的地方如今也因为活人玩家的到来开始变得热闹起来。
这厢当玩家在里€€世界搞扩张建设的同时,另一边的现实世界也€€同样繁忙。
随着灵异事件频发,活人们也€€开始逐渐适应了这一古怪的现状。
如今,像洛菲这样和死者共同生活的活人其实并不在少数。
甚至还有一些心态良好的年€€轻人把时不时降临的灵异事件当成是€€免费的真人剧本杀,还是€€不通关就逝世的那种。
当然也€€不排除一部分人因为灵异事件感到惶恐不安怨声载道€€,但惶恐和抱怨并不能解决问题。
眼€€见周围的人都开始成长€€起来,学会武装自己在灵异事件中挣扎求存,久而久之,这些人也€€不再像过去那样怨天尤人。