“差多了好么!”
作为€€奥特曼资深爱好者,刘奥当即就要€€给自己的室友科普其中的区别。
然而还不等他€€的长篇大论说出口€€,就听一旁的刺猹少年突然开口€€€€€€
“既然任务是要€€求咱们与NPC剧情交互五分钟,这应该意味着这次那些NPC应该不会一上来就追着咱们跑。”
闻言,两人不由一滞。
“什€€么意思?”
“你们难道没有注意到吗?”
刺猹少年顿了顿道:“不论是刚才发布任务的镇长还是当前周围的环境一切都太正常了。正常得完全不像是恐怖游戏里的场景。”
闻言,煎饼狗子恍然,“嘿,还真是。”
“如果说红月镇和€€失落游乐园是直击眼球的刺激逃生风格,那么我猜这次的新地图应该走的是细思极恐的剧情推理路线。”
“毕竟任务介绍里也说了,需要€€玩家和€€NPC进行不低于五分钟的剧情交互。”
“既然含有剧情,那鬼怪肯定不会一上来就对玩家们喊打喊杀的,要€€不然还怎么推进剧情?所以最起码在一段剧情结束之前,咱们应该不必太担心被NPC做掉。”
听完队友一番靠谱的分析,二€€人深以为€€然地点点头。
煎饼狗子:“有道理啊。那咱们是不是就可以放心大胆地去做探索任务了?”
“……”刺猹少年:“倒也不至于是放心大胆,最起码不必太过惊慌了。”
凹凸曼变身掂了掂脚,扫了一眼远处大大小小的建筑:“所以咱们接下来该从€€哪栋房子开始探索?”
“不急。先€€去镇上四处看看吧。”
话虽如此,但刺猹少年本€€人其实对民房还是挺有兴趣的。
毕竟任务上特意点出进入民房需要€€得到房屋主€€人的同意。如果玩家没有照做,似乎会产生可怕的后果。
这样的警告也让他€€对民房愈发好奇。
难不成民房里的NPC实力€€更强?又或者,他€€们的身上能够触发某些特殊剧情?
这些问题目前他€€还不得而知€€,不过等他€€们在镇子上转完一圈相信应该就会有答案了。
或许是因为€€那条警告,绝大部分玩家在进行探索任务的时候便下意识的排除了民房。还有一小部分玩家因为€€不愿意和€€这些玩家挤,所以便退而求其次选择了民房。
而幸运草五人便是其中之一。
本€€以为€€探索民房只需要€€敲门询问屋主€€人是否在家,接着请求对方让自己进去做客就能达成目的,却€€不曾想他€€们接连敲了三户人家的房门,结果竟然没有一户人家肯让他€€们进屋。
“这到底是为€€什€€么啊?咱们明明很讲礼貌了啊!”
胖头鱼想破脑袋也不明白对方为€€什€€么不让自己进门,只郁闷地蹲在路边画圈圈。
伍成见状忍不住打趣道:“可能是因为€€NPC觉得你长得太吓人了吧。”
“怎么光说我一个?”
胖头鱼倏地抬起头指着一旁的关你西红柿和€€齐皓反驳道:“他€€们俩难道不吓人吗?”
伍成:“……额。”
“说实话都挺吓人的。”幸运草接过话茬,“不过正常情况下NPC应该不会因为€€玩家的‘长相’拒绝交互才对。”
这毕竟是游戏,游戏本€€身就是通过一连串的代码设计出来的程序。