四区玩家3:【行啊,就当刷奖励了。】
四区玩家4:【直接去五区干架的也组织起来。】
四区玩家5:【你们啊……真的是……干得漂亮。】
……
四区交流频道里喊话的人越来越多。
情绪这种东西就是最容易感染与扩散的。就算是原本有点理智的人,在这种大规模的煽动下,现在多少也想干掉对面的挑衅者了。
毕竟敌对冲突发生后,冲突区玩家可以直接选择开启对战副本。
副本人数由少到多,任意一方都可以在开启副本时进行选择,而任何一方在开启对战副本后,另一方必须在规定的时间内有相等人数的玩家进入对战之中,否则,十一维就将在敌对区中随机挑选玩家进入副本应战了。
……
在又多了两个区域变成冲突领域后,其他区玩家还没来得及反应,就先发现:
【卧槽,怎么四区先开启对战副本了。】
此时所有人的面板上,新出现的敌对冲突这一频道中,赫然能看见一个由四区玩家开启的十人对战副本。
接下来仅过了不到十分钟时间,这个副本就正式启动了€€€€五区已经有十位玩家进入了副本之中。
这个效率倒是不难理解,毕竟是第五区先发起的冲突,他们自然有所准备,但随着时间推移,这两个区域间的对战副本越来越多……
而最先进入到冲突领域的二区、七区和九区反而还没有动作。
【………………】
【毕竟是第四区,能理解。】
交流频中有人说着大实话。
第四区本就是一个玩家力量最为分散的区域。区域中有很多大大小小的组织,他们相互之间不受任何一方的束缚或管控,彼此也并不见得有多看的起对方,或者是有多深的来往。
每个组织都是平级的存在。
不过有一点,这些组织都很忠诚于他们的唯一领导者,也就是将这样一群人聚集起来的第四区掌管者。
所以在所有陷入敌对冲突的区域中,第四区以一种近乎疯狂的方式最先乱套了。
€€€€因为他们没人管。
并且在追求混乱这一方面向来很有共识。
……
至于此刻的其他区玩家:
【我就知道……】
【果然,只要有区域陷入了冲突之中,其他区域不可能没反应。】
【这才过了多久啊。】
竟然就有五个争斗区进入了战争状态。
现在还没有任何动作的争斗区就只剩下第一区和第六区了。
而对于五区的举动,交流频中也有人说到了:【这是商量好了的吧?第九区和第五区,前后不过一刻钟就向其他区域宣战。】