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动画里面那种你打一下我打一下,其实上是最为虚假的回合制。

没办法,动画毕竟是要照顾观影者体验的,不可能一直锁定一个镜头,不知道的可能还以为这是什么第一人称电影。

而镜头和角度的切换,就会给人一种动画对战也是回合制的感觉。

而且还有“四个招式的限制”这种东西,竹岁寒当年就觉得这其实是为了节省制作经费。

招式一多,这单集制作成本不就上去了。

现实里的对战,你可以在不同的频道选择视角,看不懂对战的人就只能靠解说,而且还比较吃那名解说的功力。

除开一些重要比赛,解说还真不一定是他上他也行的版本。

“十年树果的能量方块还有啊,那就先不做了,等吃完再说。”

乘龙点头,现在十年树果已经变成了她的睡前小零食,一口下去之后直接趴在水池里,助眠效果绝佳。

和白毛猴子的操作只能说是有异曲同工之妙。

香味逐渐飘出,竹岁寒看了一眼最后的凝型阶段,确保没什么问题之后端起水杯刚想喝一口,结果差点抖手把水杯扔出去。

孵化器,在发光!

竹岁寒,乘龙:??!

“不对啊,预定时间不是还没到吗!”

竹岁寒连忙看了一眼孵化器下方的电子屏,发现上面的预读孵化数值猛猛上升,生命波动的统计线也在同步暴升。

俗称股民狂喜线,一直往上压根就没停!