也对啊,已经不是以前了。
“那就,查个资料先?”
竹岁寒选择逮捕一下柳伯的学习资料,结果发现都是一些道馆对战的视频资料,估计是联盟内部要的工作内容。
看了几个标准的现实对战之后,竹岁寒眉头就皱了起来。
倒不是说什么战术布置之类的他看不懂,而是能够看出一些很明显的东西,完全区别于游戏本身。
举个很简单的例子,命中要害。
这在游戏之中是一个概率问题,现实里就不一样了。
比如野外对战,路人甲派出小拉达,路人乙派出了皮卡丘。
路人乙使用撞击打个招呼,在力量相似的情况之下,皮卡丘先撞到了小拉达,紫皮老鼠找到机会之后同样一个撞击还以颜色。
然后,这一撞就直接撞在了皮卡丘的腮红,也就是电气囊上。
猜猜这算不算是要害?
宝可梦的要害可能和人有所区别,但也自然有其中一套规律。
皮卡丘的电气囊,哈克龙的风雨宝珠,拉鲁拉斯感应情绪的尖角等等。
不过战斗当中眼睛里面只有要害,就很容易像是一昧追求部位断裂的猫车男一样,翻车概率无限上升。
至于脑袋这种东西的话就要看情况了,命中嘟嘟的一个脑袋之后如果敌方宝可梦再嘴两句,或许嘟嘟就会开始内斗。
但是椰蛋树嘛
只能说鬼知道。
竹岁寒一拍脑袋。
还有,阿罗拉的椰蛋树