第182页

而互动项目,则直接贴出了对应的奖励,看着都很不错,就是不知道输给工作人员会有什么下场。

目前看来,似乎只有抓娃娃机很鸡肋,里面装的都是一些丑得不行的东西——姜洄当年第一次缝东西的成果都比那玩意儿强——还有可能遇到塑料手办,怎么看玩这个都不划算。

然而娱乐室里会摆这种看似没啥用的机器吗?

姜洄觉得,不太可能。

跟她抱有差不多想法的人不少,大家都是先逛一圈,在心底盘算好自己大概需要几个游戏币,然后才去前台那边兑换。

然后,他们就被告知,游戏币并不是想兑多少就能兑的。

因为兑换游戏币需要的既不是怪谈币,也不是贵重物品,而是他们本身。

或者说,是他们本身的理智。

假设人完美状态下的理智为100,那么在不疯狂的情况下,最多能兑换80个游戏币,但此时这个人的理智值的状态就到了岌岌可危的状态,说不准一个风吹草动,他就直接滑入深渊。

即便没有风吹草动,他所面临的难题也多不胜数,光是幻听幻视就足以让一个理智的人陷入崩溃,更何况已经在崩溃边缘的人。

如果这个人真的只保留基础的20理智值,那么他眼中的娱乐室一定不会是现在这个样子,别说进行游戏,他可能连投币口都找不到了。

而消耗游戏币,是这个娱乐室里找回理智的唯一方法。