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对最后的得分当然有影响,尽管不妨碍成为经典赛场表现。

可打分是为了大多数公平,而不是对个例的偏爱。

这个世界上没有绝对的公平。

规则应当利于遵守规则的人,gs所在的赛场就是想要达成这一点。

ai不是万能的,它同样有弊端,无法满足所有人的要求。

gs在限制人类裁判出分的渠道上,一共有两步:

实时阶段,对goe的范围是两个单位,1或者2,3或者4;但在pcs上,以025为区间的打分,是扩增到了三到四个单位的,9到975,或者9到10分。

复核阶段,会根据实时打分中九个j裁的分差与其在过去一段时间里打分的倾向、习惯,分析之后进行二次限制,对可疑数据标红提醒,缩小范围,再作复核以给出最终的成绩。

最后出分时,将对当前的小分表作最后的评判,确认无误才会直接传输显示;

否则将再次打回给出错的个人,要求其订正修改,再进行后续步骤。

故而,有时候gs出分很快,这边技术回放结束那边就能转到出分屏幕;

但有时候,它会稍微晚个半分钟左右,导播需要把画面切到kc区过渡一番,再接出分显示。

这一点让裁判们很不适应,因为gs总能敏锐地发现谁的某次打分是多了,谁又偷偷压低了分数。

其实这个做法是从isu那里学的,赛事后他们就会对小分表进行分析,看看裁判执法时有没有问题。