辛多拉逼迫自己冷静下来,朝邮件地址发过去一封回信。
既然对方选择给他发邮件而不是直接寄给报社,证明事情还有转圜余地,暂时满足对方的胃口,之后是调查还是下黑手就——
“你的诚意让我非常感动,但你的做法让我的朋友很不满意。”邮件后面还带了一串账户号码。
贪得无厌的家伙!
辛多拉心里暗骂,把自己刚开的条件乘以2直接汇过去。
“你的诚意我们接收到了,不过很遗憾,你想要的数据不在我手上,这份附件也是我从你们游戏中偶然发现的,不用我说你也知道是在哪个副本发生的吧,再不阻止,你的秘密要天下皆知了哦。”
辛多拉只来得及怨毒地盯了邮件两三秒,就匆匆返回控制室。
进入控制室,他表现得依旧心平气和,走到工作人员身后,才状似无意道:“现在各个游戏的进程如何,有多少小孩子出局了?”
工作人员时刻都在盯进程,闻言毫不犹豫地向他汇报:“海盗游戏最先出现出局者,目前还有两个,古罗马竞技场还剩下三个,所罗门、越野赛都只剩下一个,伦敦还没出现出局者。”
“果然对小孩子来说,难度太高了点吗?”阿笠博士捋了捋胡子,“之后要在游戏的平衡性上多下点功夫啊。”
“不,”工藤优作摇头,“这些游戏的设计时就没有要求玩家一次性通关,让孩子们在游戏过程中不断学习进步,思考各种应对方案,厚积薄发再通关,也不失为一种乐趣,你们觉得呢?”
坚村忠彬:“看来平衡性确实有问题。”
工藤优作:“……”
一直拆台,有完没完。
泽田弘树倒是很认真地回答阿笠博士:“不用担心,茧正式发售后,一定会有更多的游戏平台进驻,更简单的游戏、难度更大的游戏……各种各样的游戏会不断出现,使用者会有更多的选择,现在的五个舞台只是茧自带的基础游戏。”