也有在异世界中死亡的因素吗?
——是。
如果在失忆的情况下去玩,是不是能规避被无意识排斥的情况。
——是又不是。
不能完全避免,因为这个人是突然出现的,需要有完整的出现在世界之中的逻辑?
——是。
能不能构建游戏系统,让这个人认为自己是在玩游戏,让检查系统也认为这个人是合理出现的,从而完全避开检查?
——可以。
游戏可以多次进出吗?超过三次?
——不可以。
…………
一点一点慢慢摸索,特别像是在测试bug。
在测试bug的基础上,构造游戏系统,形成以技能点加点为挑战模式基本任务奖励的系统框架。普通模式?其实不能开启,完全是糊弄失忆后自己的产物。
技能点加成的相关点数,是用她削掉的游戏公司等相关技能点补足,存储3000点技能点。这些技能点也确实必须要削,因为公司经营方面的技能点太高,容易触发名柯世界里“社长容易死”的debuff。
并且,为了更好地削弱社长buff,她捏了一个g5机构作为主视角的可选兼开局机构,尽全力让主视角的身份不限制在社长身份上,也作为新手阵营和主线任务发布方,帮助失忆后的她快速熟悉游戏规则,完成游戏任务。