你这边不声不响的给宇宙宣告了奥斯瓦尔多的死亡,你的族人们则是抓住了你给他们创造的机会,将能谈下来的生意都谈了下来。
信用点如同流水一般涌向埃维金人的资金库,又如流水一般消失在基建项目上。
你在埃维金人的后方资金充足使劲发展,有什么能点就哐哐哐砸钱,效果显著,每次在外的埃维金人回家都能见到自己汇过来的每一笔钱的用处。
就是这么搞,就算地位如卡卡瓦夏,星际和平公司高级职员,p45级别的人物,手头上都有一段时间青黄不接。好在他长袖善舞,口袋里没几个能动的子儿,就去公司吃免费食堂和蹭自己同事的饭。
埃维金人不忘初心,有钱了都还一直过简朴生活的奇怪印象就出来了。
你不否认这其中茨冈尼亚—4上那些烧钱的武装力量在其间的作用,也不否认战略投资部在期间的宣传作用。
总之,大家都认为埃维金人是正面的,那么一切就皆大欢喜。
而那些起家史,大家都其乐融融的将它们写成了励志故事和客观历史。
谁都可以提起,但谁都只能保持中立。
玩家的强迫症吧。
想要治愈也很简单,出生环境平和一些,不要动不动就是灭族之灾,或者,整个族群的灾厄已经过去。
像你眼下,作为出云人,故乡在你的背景故事已经被9的阴影笼罩,达成了最终结局,你本人亦是作为自灭者出场,一生中碰到的最大的危机在你从9的阴影里爬出来已经画上了句号。
你不用灭国,亦不用拯救什么,自然不用思考族群相关的问题,拥有不了那种强迫症。
被虚无浸泡,你能够拥有正常人的活力都是因为玩家的特殊性。