但活着。
你的d选项里说的是你会有一个青梅竹马,和一个寻常的开端,而不是天灾人祸后的满目疮痍。
两个遗民或者一个遗民的复仇故事放在电影院里价值一张电影票和一杯爆米花,最多再有一瓶气泡水。
放在你这个村民a的背景故事里价值一个市场开拓部主管的人头。放在你这个村民a的未来里,你只想说市场开拓部去死。
你可以不那么死板,在市场开拓部没有来这颗星球之前,先想办法给人点出个机械飞升,让故乡的武力值高到他进来都需要低头,然后一枪崩了他。
再然后谁来追杀就崩了谁,总比你这样天天磨刀看起来要更好,至少有可行性。
这相当于跳大剧情了。
而且你身价倍增后再刷他,你觉得这比不上让奥斯瓦尔多死在无名小卒手里更好。你是个小气鬼,是不肯让他蹭一点你的名声的,你得踩着他的名声上位。
你似乎没有考虑你们打起来后你的故乡会遭遇什么。
这本也不需要考虑,你刚来不到一天,对故乡的认知不过是出生点,还不自带泉水。有感情了你会提前想办法跟奥斯瓦尔多掏心掏肺,没感情那就是玩家正在过大剧情。
最终boss是市场开拓部的主管奥斯瓦尔多·施耐德,百级。
而你,不过是一个满级才20级的普通村民a,武器是村好剑。
「你的青梅竹马不看看吗?」
什么青梅竹马?
你作为八岁的村民a,借着草原的馈赠正在做每日任务——磨刀。
长达十几年的每日任务,占据你的上午,瓜分了你一天的三分之一。另外三分之二,是练级和生活。