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但今天他們見到瞭真正的遊戲天才。

就是第一局從完全不會到磕磕絆絆可以和他們交手。

輸瞭後反思瞭幾分鐘,去洗手間沖瞭把臉把頭發捋瞭起來(更帥瞭),再次坐在電腦前就像換瞭個大號的亞當。

從第二局開始,亞當就從險勝開始進化到碾壓。

最後甚至在對局中還開發出瞭這些制作者都沒想到的出裝策略、隱藏在英雄特性下的新的操作技巧,花式吊打瞭這一幫加州理工的高材生。

“遊戲策劃打不過玩傢也很正常。”

“就是就是,玩傢能開發出新的打法,證明我們的設計很有深度,有開發的潛力,可玩性強。”

“我們隻要把遊戲做好瞭就算是對玩傢最好的尊重不過刀妹得削!我都沒發現這英雄還能這麼操作,這英雄太影響平衡瞭!”

“就是就是。”

讓看著這幾個高智商人類男子在那邊仿佛被下瞭集體降智的詛咒一般互相找借口,心中好笑之餘也暗暗下定決心,以後打遊戲還是得先把亞當給ban掉。

這心態和那些打牌前先把他ban掉的人如出一轍。

喜歡玩遊戲的人都不是壞人。

這些工作室的成員在保爾想都沒想過的速度下接納瞭他們的新老板——亞當,還都化身端茶送水的小弟,誓要從亞當手上偷師兩手,在削弱前先偷偷削弱一下隊友。