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先不提他點投喂飼料點得手都快要抽筋,覺得更適合讓連點器去跟這玩意對線。隻說浪費時間,那一天過去瞭一大半小魚也沒成長多少。

區區一個道具而已,要說放棄也不是不行。

但沉沒成本拉扯著黑川綾跟它杠上瞭。

當然,顯而易見,不是每個犟種都能得到一個好結果,在當天時間即將跳到00:00的時候,他面臨瞭敗北的結局。

浪費瞭一天啥也沒得到,黑川綾氣得拖著邊框裝飾的糖果就往水裡丟。

——丟進去瞭。

小魚一口吞下,簡陋畫風如同定格動畫般一寸寸長大,短短幾秒,小魚長大,養成成功。

時間跳至00:00。

黑川綾大受震撼,從此打開瞭新世界的大門,開始嘗試理解並跟上遊戲開發者的腦回路。

部分簡單部分難部分抽象,但根據最後寶箱開出道路的結果來看,他很難不懷疑,實際上這些遊戲的本質就是為醋包餃子,是為瞭道具而設計出的一場遊戲,所以才會這麼粗糙。

當然,黑川綾其實並不怎麼反感這樣的設計。因為如果是這樣的話,那就意味著,他可以每天刷出想要的道具相關的遊戲再進行抽獎,可以極大減少不確定性。

說起來……

黑川綾翻瞭翻自己的倉庫,獎勵寶箱已經堆瞭有小一排。

寶箱可以當場就打開,也可以攢著一起開,算是一個比較人性化的設計。

他本來想要攢著大部分等什麼時候玄學證明自己當時手氣一定ok——比如蹭過毛利蘭的歐皇之手之後再一起開,但果然現在的情況,還是必須得先尋求一個突破點瞭。

一直跟著五條悟他們行動,直接躺平等待一個最後的結果固然可行,他們也正好對這件事有些十分濃厚的興趣。