暑假尾巴,網球部在討論攤位規劃時,柴崎芽衣給出瞭很多的建議,這次攤位就是其中之一。
少年們選擇的攤位規劃是鬼屋的變化版。
他們原本最青睞的活動是密室逃脫,但是基於非常商業化的考量,不希望一組客人在攤位裡待太久導致客流量降低,所以選擇瞭動線比較有流動性,可以接受客人一個接一個進入的鬼屋。
但說鬼屋也並不是傳統的鬼屋。
隻是借用瞭鬼屋的概念,利用各種機關的設計講述一個完整的故事,故事內容是和網球相關的一個推理小故事。
柴崎芽衣是故事的主筆,寫作時主要將江戶川柯南當成田野調查的對象,因此這“鬼屋”裡頭的推理其實有一定的挑戰性。
所有機關都不是以攔住人為目標的,也就是說,客人可以當成看展覽一樣隻是從入口走到出口。
但若是能夠解開機關,就會得到故事線索,同時佐以裡頭的佈置和npc的言行舉止,就有機會推敲出完整的故事。
隻要在出口處講出正確的故事,就可以領取一份通關小禮物——冰帝網球部簽名網球一顆,隨機分送,不能指定要誰的簽名。
學園祭開始之前,網球部成員們做的最辛苦的任務之一,就是在網球上簽名,一簽就是幾箱的球。
做這種生意要拿捏平衡,不能太簡單讓每個人都能拿到禮物,那會虧本,但也不能難到隻有寥寥幾人或什至無人通關,那樣會嚇退客人,也不行。
所以少年們必須準備很多顆簽名網球,以防不夠發。