“接下来就要说到游戏的主场了!”

“嗔恚是指会很容易产生怨恨、损伤他人的心境,情绪过分容易剧烈起伏。丹鼎司的医师们确定了游戏的娱乐性对于这样的病患来说是很有用的,单机游戏中不可避免产生的一些隔绝性反而对他们来说是辅助放松的优秀机制。不过,情绪起伏波动确实还是大了一点,所以现在丹鼎司想让我多推出一点平和的、治愈向的游戏,就比如说《美梦镇》这样的类型,说是效果会比《精灵世界》更好一点。”

毕竟,非常平和。

“嗯,加班的内容其实也和它有关啦——虽然工作室整体最近是在做大逃杀游戏,但我在忙的工作其实是把《美梦镇》里面的一些经营项目拿出来,做为那种更容易上手的非全息游戏。”

“至于无记,其实游戏本身就能解决这个问题,而且已经解决得差不多了。”

无记这种症状,说的是陷入魔阴身者内心被莫名的空虚感占据,容易陷入浑浑噩噩的状态——根据丹鼎司和流光忆庭忆者的分析,这应该就是为什么先前送去匹诺康尼的那些魔阴身病患症状完全得不到好转的问题所在。

这种症状其实要破解起来很简单,就是给这些病患提供一个需要为之努力、为之专注的目标。

无记的出现同获得长寿但是时间观念并未从短生种转变为长生种的情况关系很大,反而和赐福的副作用关系不大。

想想看,当一个人在几百岁的光阴中过了普通人的几辈子,将世界上能体验的全都体验过了一遍,那么倘若此人没有大目标、大毅力,有一个持之以恒想要去做的事情,那确实是很容易提振不起精神,看什么都觉得没意思。

但是游戏不会啊。

游戏是有目标的。