漂浮在星球上空的酒店外部装潢如何其实是看不太出来,但是如果只从内部的情况来看的话,它确实在还原游戏中群星之庭的建模和保证酒店本身的居住舒适度方面做了非常优秀的平衡取舍。
雀语在看到那颗游戏中天晓得震撼了多少人的星辰月桂树——纯粹银白色的月桂树的一瞬间,哪怕已经被游戏中的建模震撼过了,但仍然在现实中又被震撼了一次——那种星辰璀璨于其上,流光熠熠连缀而下的感觉,哪怕是完全不了解《精灵世界》这个ip的人,都会在看到它的第一时间感觉到一种神圣的震撼。
是的。
群星之庭是一个不会出现在主线剧情、支线剧情中的地图。
所有的剧情都只发生在《精灵世界》设定地图的地面上,而没有来到星空中。
但是。
游戏中既然存在着一个拥有建模的群星之庭,那么它被创造出来就是为了让人攀爬的。
第一个试图攀爬到群星之庭上去的玩家说:“至高点被设计出来就是让人爬的。如果不是为了让人爬上去,它设计出来有什么用呢?”
这个问题当然还有很多别的回答。
比如说剧情需要,比如说世界观需要,还比如说美术需要。
但是,没有人会在下面给他泼冷水,因为攀高的dna双螺旋结构非常奇妙地刻在了几乎所有开放世界玩家的灵魂里面。
什么,你说《精灵世界:最后的契约者》?
这难道不是一款攀高游戏吗?