第80章

一个优秀的游戏世界需要有些什么?

雾青其实没有怎么思考过这个问题——至少,她没有从更为专业的角度思考过这个问题,她只是认认真真地想着,自己想要在这里看到些什么、获得怎样的体验,以及,其他游戏玩家们想要在这里看到些什么、获得些什么样的体验。

说白了,雾青其实也已经抓住了这个问题的核心:关键只是在于要怎样让人获得快乐。

而这个问题就很简单了。

她知道自己这种资深游戏玩家想要的是什么,另外那些假面愚者乐子人也知道自己想要的是什么,公司能够给出非常专业的调研,靠着技术实现对于绝大多数人想法的精准把控。

而最后。

还剩下一个问题:卡卡瓦夏,他会喜欢怎样的游戏嘉年华。

雾青没问他。

很显然在加入公司之前,卡卡瓦夏碰过的游戏数量可以四舍五入以下约等于没有。

所以,她打算直接按照“童年圆梦计划”这样的规格来。

不是说小时候没怎么玩过游戏吗?

不是说从小到大始终都没有机会、也没有那个安全的环境来接触游戏吗?