拉开椅子坐在桌前,雾青打开玉兆,点开她的游戏收藏夹。

做为一个从二十岁就开始玩游戏,到如今已经玩了两百多年游戏的资深玩家,雾青从小到大玩过的每一款游戏都记录在了这个收藏夹里,加在一起起码有上千款,涵盖了诸多领域。

此时,她看着这些自己熟悉到不能再熟悉的游戏,拉过一张纸,一边打草稿,一边思索起第一款游戏的未来。

虽然很想从一开始就制作绝对精品的游戏,但很明显,所谓巧妇难为无米之炊,一层地基都没打就别想着要什么空中楼阁了。

按照她现在的技术水平以及资金存量,那些一经发出就能占据星网热搜首页的游戏肯定是别想了,甚至就连回血比较快的手游都有点够呛。

雾青不敢把自己工作这几年来的全部身家都□□进一款游戏里。

所以,现在她能够选择的就只剩下了一个类别。

小游戏。

依托于某一个平台,打开就能玩的小游戏。

不需要多少加载时间,随时都可以开一局、随时都可以暂停,争抢玩家们上班路上十分钟、中午午休十分钟之类的碎片时间。

只是,一款小游戏想要扬名,其实是非常困难的。

因为无法靠着质量取胜,也没有那么多发行宣传的资金,她只能通过发扬脑洞,靠着剑走偏锋,让玩家对这款游戏上头,从而成为这款游戏的自来水。

那么,现在关于游戏的需求就已经相当明朗了。

接下来需要解决的,就是脑洞问题。