但是像那种不成形的建筑,就不能算是建筑,比如他们在河边建起的临时简陋露天挖沙场,就不能获得奖励,而且,每日挖的沙子还有数量规定,挖多了就会被系统踢下线制止。不过河边的沙子就跟城堡厨房里的水缸一样,用完会自动恢复,第二天上线,河里的沙子又跟之前一样多了。

搞得研究员们很好奇,这到底是用什么科技做成的,难不成是魔法?

可是系统不是科技体系吗?

脑洞大的就猜测,是不是水缸或者河边都放置了什么他们肉眼看不见,实体也摸不着的什么特殊科技,能够自动收集空气中物质来分解合成所需的东西,比如水,比如沙子,不过会有一个读条过程,所以要等一段时间才能看见,同时,原本的物质(水,沙子)还不能过少。

这个猜测听起来就稍微科学了点,但依旧不是他们目前能触及到的,也许还要再过一个世纪,或者更久的时间,才能整明白吧。

而赚金币的法子除了系统任务,升级奖励,人口奖励,就只有售卖仓库的作物粮食了,也就是系统出品的小麦,玉米,胡萝卜,卷心菜,牛奶这些农副产品。

小麦玉米这些粮食作物是按照一亩地产量卖,一亩小麦地收成卖2金币,玉米4金币,胡萝卜和卷心菜都是3金币。

而牛奶是按桶卖,每头奶牛一次产奶量是5斤,所以一桶就有5斤,但是售价只有1金币。

不过比起最少半个月起步才能收成的粮食蔬菜,这三十分钟就能产出的一桶奶当然是格外有价值,那些粮食蔬菜去掉种子钱,辛辛苦苦劳作半个月一个月,每单位才只赚来1金币。

所以,初期为了积攒金币,他们需要把牛奶卖掉,多买几头奶牛,然后产出更多的牛奶,形成一个良性赚钱循环。