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这很难不让观衆们对γ-393星球産生更大的期待。

等他们真正来到星球,体验了那些被这个博主推荐的项目后,发现竟然真的像博主说得一样有趣,甚至还有更多他们没经历过的新奇体验后,他们对这个星球就更满意了。

一来二去,星球的数据就更好了。

根据平衡定律,每当楚磬在搞完一个游戏项目后,往往都会去搞一个星球娱乐项目,放松一下。

就像现在,她做完了一个星球娱乐项目,就会忍不住想做一个游戏项目。

完美实现了当年高中生活中老师的建议:每当你学语文学累了的时候,就去学学数学放松一下;每当你数学学累了的时候就去学英语放松一下。

正巧,在搞定基建项目期间,楚磬也冒出了不少游戏相关的想法。

比如那个万恶的逼氪逼肝碎片收集灵感(划掉)。

大概是受上次的游戏《五行小人爱寻宝》的影响,楚磬的新游戏灵感,也是休閑游戏。

这次是塔防游戏。

作为塔防游戏,首先最重要的,就是确定好这种游戏模式下的守卫方和进攻方。

楚磬的想法有点点猎奇,她準备把守卫方设定成各色美食,比如火锅、烤肉、川菜、粤菜、融合菜等等。

攻击方式,直接从美食特点出发想就ok。

比方说火锅,就可以采用辣油点单体溅射的远程攻击方式,升级后可以变成滚烫沸腾番茄汁多人溅射的攻击方式,再升级可以变成鸳鸯锅交替攻击模式。

比如烤肉,可以设置成在这一整片路面走动时都在被烤盘炙烤持续掉血。

比如粤菜的早茶点心,可以设置成一级蒸汽攻击,在一定範围内让敌方持续掉血,二级蒸笼盖子打开,水蒸气的热度再上一层楼,攻击範围变大,并且附带持续掉血buff……