利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。
不对。
等等。
通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?
好像……并没有。
利树的表情一下子苦哈哈起来。
好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得複杂,就一定好玩呢。
“你干什麽呢?怎麽半天不说话?”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。
毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……
“只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”
菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”
利树:“好。”
在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾沖、投掷(队友)、助力等互动点。
有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。
比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。