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显然,这个绝大部分,不包括苏菲。

刚进入游戏,在秦亦然的指点下囤了一堆可可果后,苏菲放下心来,準备没那麽焦虑的体验游戏。

游戏一共有四项数值,可可果这种作物,可以恢複当中的两项[精神值]、[饱食度],还有概率额外多恢複一项[含水量]。

在游戏前期,这已经可以说是神级道具了。

然而,走着走着,苏菲就感觉到不对了。

入眼是漫天黄沙,太阳炽烈地打在她脸上,有风刮过,落在她被太阳炙烤的皮肤上,有种裂开的疼痛感。

苏菲开始头秃了。

她小声自言自语:“这是哪儿啊,我之前没听秦亦然说,这款游戏还有这种场景啊。”

说好的四处都是绿草如茵、鸟语花香的环境,本质上就是一款轻松休閑度假风游戏呢?

来不及细想下去,苏菲就开始发现新问题了。

这种环境下,她的含水量开始掉的飞快,眼看就要掉出正常值了。

不幸的是,她连续吃了三枚可可果,都没能触发随机属性,增加[含水量]。

之前,苏菲之所以敢只囤可可果,就大摇大摆地开始搜索其他材料,完全是因为普通地图上,清澈的溪流、偶现的水洼随处可见,哪怕触发不了随机增加的[含水量],也不用担心这个属性掉下去。

但是现在……

正在苏菲一筹莫展之际,更令她惶恐的事发生了。

不远处,一只看起来身材异常高大、几乎是她的15倍高、不知道几倍重的四脚生物在模糊的风沙中出现,看起来非常不友善。