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[健康状态],同理。

当玩家食用生肉,有一定概率获得健康状态下降的负面状态;当玩家与荒野大陆的其他动物搏斗受伤,也有一定概率获得此状态;当玩家的[精神值]长时间处于负面状态时,也会影响[健康状态]。

出现上述情况时,玩家需要自己寻找药物治疗,也可以寻找偏方治疗,但后者是个概率学问题,也许只有欧皇才能依赖后者。

[精神值]是个综合数据,主要受[健康状态]的影响,偶尔也受其他两项数值的影响。

比方说,玩家长期口渴,[精神值]会随之下降;长期饑饿,[精神值]也会随之下降;长期生病,[精神值]还会随之下降。

当对应问题解决时,[精神值]即会上升。

除了上述这些,如果玩家长期处于睡眠不足、担惊受怕、缺衣少食的状态,同样会引起[精神值]下降。

听起来有些複杂。

但是,基本上,只要玩家能保证前三项一直处于正常状态,就能保证自己一直生存下去。

制造和建造是另一个部分。

面对动物乃至有杀伤力的植物,玩家不能总是赤手空拳,肯定需要一些工具来帮助自己战胜对方。

烹饪也需要材料,比如锅、柴。

那麽,楚磬在制作材料元素时,就得添加进可以砍伐的树木、可以收集的矿石。

以上元素不能仅限于制作工具,还得可以制作玩家的安全小屋。

……

不知不觉,《活下去》的制作开始渐入佳境。

同时,γ-393星球的基础建设开始了,以及愿意专程来这个星球开办工厂、制作《人与魔》游戏周边的人,也出现了。