因为《人与魔》是一款剧情游戏。
面对师弟的御剑邀请,柏莎第一时间选择了拒绝,师弟立刻点头,在旁边等着她御剑。
发现她不会御剑口诀后,主动上前,一脸无奈地说:“师姐,我知道你不爱练功,但是退化到连御剑口诀都记不住,是不是太过分了?”
说完,他教给了柏莎口诀,二人一起抵达了师父在的地方。
这时,柏莎下意识想:如果她在这里没有选择拒绝,又会怎麽样?
于是柏莎重开了游戏,并且在这个节点之前存档了游戏,反複多次尝试,每一次说出的话都有细微的不同。
师弟的话,竟然也都不同。
柏莎说“好的”,接下来的剧情就是师弟御剑,她被师弟带到师父那里。
柏莎说“我记不得御剑口诀了”,接下来师弟说的话也不会跟她第一次直接拒绝时完全相同。
这就意味着,制作人的工作量庞大到不可思议,也意味着制作人的想法足够周全,能预测到玩家可能给出的各种反馈。
ai配音技术已经相当成熟,但是很多细微的情绪变化,ai配音仍然没办法完全拿捏。
所以,大多数优秀的游戏,还是会请专业的配音演员来演绎全部内容。