现在,仅仅体验刚开始。
要知道,之前那几届制作人设计大赛,体验刚开始的时候,试玩者的平均体验时长,不过十几分钟。
当然,随着时间的推移,大家已经尝试过每款游戏,确定自己最喜欢的游戏是哪款,平均试玩时长会逐渐拉长。
但是哪怕那样,平均时长也不过是30分钟。
按照现在这个走势,到试玩体验结束后,平均时长不得拉到一个多小时?
南茜迷惑了。
按理说,制作人设计大赛根本不会出现这种情况,除非,参赛的游戏中出现了一款绝世游戏,每一个体验这款游戏的人,都会忍不住想疯狂玩玩玩。
难道说,并不像她想象的那样。
大家对于《人与魔》这款游戏的接受度十分良好,连适应期都不用有,就直接俘获了每一个体验这款游戏的人的芳心?
南茜脑内思绪翻涌。
忽然,大厅响起特别提示音:【尊敬的试玩者们,大家好。很遗憾的告诉大家,因为我们的一些失误,导致我们不得不调整本次试玩的体验规则。接下来的内容,请大家认真听好:
从现在开始,每一位体验者(含现在正在体验者)的游戏体验时长,单次不得超过一小时,我们将在您的体验时间达到55分钟时,为您特别提醒,感谢您的理解与支持。如有任何疑问,欢迎来到服务中心,我们将会安排专业人士为您解答。】
提示音结束后,场内所有人,甚至包括正在体验游戏的人,都发出了各式各样的不满。
“啊??”