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安德鲁在心里下了一个简单定论。

游戏开始后,新关卡给出的视角一如既往,是俯瞰整个地图的状态。

安德鲁大致看了看,发现地图的分区从这里开始更明显了。

地图分为了左右两大块,左边是养蚕区,右边是种植棉花区。

养蚕区的部分,分别设置了取蚕茧的区域和煮蚕茧的锅;种植棉花区分别设置了取棉花的区域、去棉籽的区域、弹棉花的区域和梳棉的区域。

二者中间有一小部分重叠的区域,是它们共用的两个浆纱机和两个抽丝机。

出货区和纺织区挨着,被放到了地图的最下方。

粗略看上去,安德鲁就已经感觉到,新加入的棉衣制作起来的複杂程度了。

在放入抽丝机之前,蚕茧只需要处理一步,棉花竟然要处理四步。

虽然说,这样设定完美还原了棉衣在《归园田居》中的制作过程,但是——这麽做设定,未免也太难了。

而且,制作丝绸衣的过程也没有特别写实啊!不管是玩家能接触到沸水水温的调整,还是浆纱和抽丝的步骤,都较《归园田居》有明显的修改删减。

值得一提的是,正式版游戏还真做了改变。

它修改了试玩版游戏一个最被人吐槽的地方:一个蚕茧怎麽能制作一整件丝绸衣啊?

倒不是说,现在玩家需要反複折腾多次取蚕茧才能制作一件完整的丝绸衣,而是单次取蚕茧的数量,从肉眼看起来的一个,变成了一团。

操作上没什麽改变,甚至连抽丝和纺织的时间设定都跟之前是一样的。