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主界面上的元素块坠落后飘散分布在他脚下的宽阔大地上, 跟随着系统指引,安德鲁来到这片大地上唯一亮起的彩色元素身边,开啓了游戏体验。

【欢迎来到游戏《手艺人》!】

【游戏介绍:跟随指引完成货物制作,将货物交给收货商人, 达成关卡目标。】

【本关:[织布1-1]

过关目标:做完5件丝绸衣

时间限制:无

当前星级:暂无】

【请前往养蚕区, 从里面取出蚕茧吧。】

听完初始先手指引, 安德鲁开始兴致缺缺。

他步调缓慢地朝养蚕区走, 边走边吐槽:“真就是《归园田居》版的《神奇餐馆》啊,啧, 浪费了这麽能调动人情绪的背景音乐。”

带着这样的情绪,安德鲁没什麽心情地取出一枚蚕茧。

当他想在取出第二枚时,发现他做不到。

安德鲁有些惊讶:“这游戏竟然没做背包系统,而且一次性只能拿一个蚕茧?”

一般来说,休閑游戏不会这麽设置。只有挑战游戏,才喜欢在这些细节设定上“为难”玩家。

安德鲁开始隐约感觉到这游戏中暗含的挑战元素。

到后面的煮蚕茧倒计时、手动摇抽丝机和操作纺织机,安德鲁开始觉得,这款游戏的确含有挑战元素,而且含量不低。

他甚至觉得,哪怕这款游戏的主要玩法跟挑战玩法相关性不高,他也可以将这款游戏玩成他想要的模样。