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反正是游戏时代,背景的问题好解决。

时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出複古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技産物自行车酿酒厂什麽的,就不好在游戏中体现出来了。

游戏的发展就设置成两个路线,一个走複古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。

具体怎麽发展,完全交由玩家自己选择。

在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!

最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。

每个季节又有对应的节气和节日。

春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。

夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。

秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。

冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。

游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。

每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。