只不过……不管是奔跑还是移动,跳跃还是翻滚,都只需要艾米莉动一动念头,对方就会跟着做出反馈,但由于反馈是第三视角,她完全没有游戏的感觉,还没办法把注意力从主角身上剥离下来,特别消耗精神。
总之一句话,既容易让人觉得累,感受还差,游戏体验特别差劲。
接着,艾米莉又体验了一下第一视角。
第一视角,艾米莉就看不到让人出戏的火柴人了,而且可以完成带入到跑酷者的身上,沉浸式体验。
刚开始,艾米莉感觉特别好,不断在心里评价“这个全息版本的体验不是很好吗?完全没有楚磬说的那麽夸张啊,这麽美好的景色,不上线全息版本真是太浪费了”。
这个想法在艾米莉跑出去5000米以后,逐渐开始消退。
全息体验的5000米,跟真人跑5000米有区别,它给玩家带来的疲惫,在于精神疲惫,而不是□□疲惫。
但总归是疲惫的。
这个行为又是大多数玩家能在游戏外体验到的,联想会让人産生的疲惫感会加倍。
到7000米时,艾米莉的疲惫达到了巅峰,哪怕四周的景色、清新的空气、怡人的温度、悦耳的鸟鸣,每一样都叫她流连忘返,她也坚持不下去了。
终于,再又跑出去三百米后,艾米莉能量不支,强迫自己撞到了一个障碍物上,结束了体验。
艾米莉缩了缩脖子,喃喃低语:“看来,制作人还是制作人,考虑的比我们这些普通玩家周到得多。”
周围,像她这种反应的体验者不在少数。
有人表示遗憾:“既然这样。那像在这个‘楚磬的私人空间’这儿体验到的沉浸式自行车环游的感受,岂不是没办法在游戏中体验到了,太可惜了。”