第49页

红鼻头:就知道从你嘴里套不出话tut

楚磬:不过,看在你帮我推广了《神奇餐馆》的份上,新游戏正式上线前,像上次一样邀请你体验试玩版本,你觉得怎麽样?

红鼻头:真的吗?!那我就太期待了!

与此同时,对游戏行业了解一些的用户却发现了这款游戏的一项重大缺陷:盈利点。

很多人都不知道,决定一款游戏,尤其是一款全息游戏是否能运营下去最重要的因素,不是游戏性,不是创新点,也不是玩家数量,而是它的盈利能力。

在玩家群体里,关注这个点的人很少,但是在游戏业内里,这是衆所周知的事。

《神奇餐馆》作为一款游戏,不管是创新点还是游戏性,都无疑是成功的。

但是盈利能力呢?

稍微了解些游戏盈利方式的,都对此持怀疑态度。

《神奇餐馆》的盈利模式是什麽,让玩家通过购买代币抽奖。

不夸张的说,星际全息游戏中,能够盈利的游戏,几乎都在使用“时间收费”的模式。甚至目前星际正在运营的全息游戏,都没有一款游戏是使用所谓的“抽卡”方式。

之前,不乏有游戏性优秀,但因为其非要走别人没走过的路,另辟蹊径开创些稀奇古怪盈利点的游戏,因此盈利无望,最终被迫关服停止运营。

[美味消消乐交流群]