跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。
开啓关卡需要消耗体力,正常情况体力上限15点,开啓1关需要消耗3点体力。没有体力还想继续玩的话,可以选择花费代币购买道具[回複体力苹果]回满体力,也可以选择看一条广告回複3点体力。当然,后者暂时无法上线。
首通不消耗体力,但是二次通关需要消耗。
比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。
又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反複重刷关卡,消耗体力。
跟传统的三消游戏不一样的是,楚磬在《美味消消乐》的关卡设置上,放进去了一些小小的心机。
平均十关设置一个小难点,基本都要二刷才能通过;二十五关设置一个大难点,往往需要玩家反複通关,清空体力,乃至购买关卡内特殊道具诸如[收纳机械臂(小範围)]之类,才能跨越难关。
这时候留下的玩家,往往才是真正可以给制作人创收的——可以看广告“肝”或者买道具“氪”的优秀玩家。
这,也就是游戏制作人们常说的“十关效应”。
……
三天后,习惯了肝生肝死,又重新获得了年轻身体的楚磬,竟然就在高强度的工作状态下,将游戏的基础框架完全搭建完成了。