她后知后觉,原来这就是说明书里的“多种形态,完美符合人体工学”的躺椅形态。
面前也适时出现了一个鼠标和游戏仓自带的键盘。
现在除了必要的办公之外,已经很少会用到键盘和鼠标了,桑夏熟悉了一下鼠标和键盘的用法,才重新将目光转到游戏里。
入目依然是熟悉的和现实几乎无二的游戏画面。不过和全息游戏的第一视角不同,《侠路》采用了第三视角,玩家的视野跟着自己的游戏角色移动, 她稍微熟悉了一下, 很快就喜欢上了这个游戏。
第三视角最大程度剥离了那种沉浸感, 桑夏看着最原始的游戏角色,操控者她在空无一物的草地上跑跳了一会儿, 才选择进入游戏。
——这个步骤是天幕公司为了让玩家适应键盘游戏的操作手感特地推出的体验模块。
进入游戏后第一步就是要选择体型。
和先前她看到的宣传广告一样, 《侠路》不限性别、不限现实体型限制, 桑夏先是好奇地点开男性角色,鼠标在身高一米八八、宽肩窄腰、手臂上有着明显肌肉、胸前鼓鼓的成男体型的角色上停留片刻。
成男身上穿的是最普通的白色布衣, 桑夏在外面都低着头走路,从来不敢和这麽高的男同学对视,现在趁这个机会,她凑近,面对面盯着成男的角色看了一会儿。
游戏建模很精美。
成男剑眉星目,鼻梁高挺,瞧着很是冷酷。桑夏忍不住伸手摸了摸他的下巴,看到旁边弹出了捏脸系统。
原来还能在这个基础上随便捏脸吗!
系统提供各种脸型,也可以自定义,桑夏对成男的脸型没什麽兴趣,随便点了几个看看,目光不由自主飘到了他的腰间。