第781页

这也可以说是,游戏公司给那些需要发泄的玩家们的一个福利。

岗位为野外npc的新员工,第一天工作的8小时都是扮演福怪,然后每周业绩(玩家击杀数)不达标的,下周都会被强制性的客串福怪。

这第一天的福怪,也算是公司对新员工的一个当头喝棒,告诉野外npc的员工们,他们即将面对的是什么,而如果不努力上进,就只能沦为这种最惨的被玩家取乐的存在。

鞭子和金钱双管齐下,员工才能更加的卖力工作,努力提升自己。

相对于单纯的提高那始终一成不变的系统boss的属性,显然是高智商的真人boss,才是玩家的最爱,才能给玩家带来最强烈的刺激和新鲜感。

员工为了杀掉玩家,斗智斗勇,阴谋诡计,三百六十五计,利用一切能想到的办法,boss越强,杀起来才越有成就感,才能让玩家更兴奋,更热血,然后脑子一热……我要变强,我要充钱!

野外npc存在的意义,和游戏托有着异曲同工的作用,最终目的都是为了玩家口袋里那点钱。

唯一的区别是,游戏公司不会给野外npc开挂的提高属性,而是一步一个脚印的自己爬上来。

这大约也是游戏公司的一个筛选人才的手段。

林小满把今天这一天的记忆抽了出来,认真仔细地研究,原主的这一天,当真是死去活来,活来死去。

运气最好的时候,是刷在一个副本里,依靠着躲在了副本角落里避过了玩家的视线,而后成功的苟了1个多小时,直到那一队玩家副本结束,才被重新刷场地。

被火、冰、雷……各种法术砸死,被召唤兽咬死,被战士一刀砍死,被箭射死,被集火秒杀……这些死虽然很痛,但好歹也是正常的死。

单独遇到了那种变态团伙,被拖到了场景的隐蔽处,那就是真的惨了。