当一款游戏具备了自我运转能力之后,玩家弃游会导致什么样的后果?
按照既定的程序,所有的角色都在等待着他们记忆中的那个人,同时按照刻板的规律在循环完成自己的任务。
就像是日升月落,是自然规律一样,他们也只会完成自己本该完成的内容。
除此之外的一切都不会去做更多,于是,世界开始不可避免的变得凋零破败。
而当游戏的运转系统到达了一个限度,原本浑浑噩噩的大多数普通建模都具备了智慧和思考,那些被游戏厂商惊心制作出来的角色自然也就具备了更高的完善程度。
他们开始思考自己本身,而世界也开始独立的运转。
这个时候,他们回想过去时会不由自主的带上滤镜,但也会产生自己被抛弃,被遗忘了的愤怒。
弃游这事也不能上升到这个高度啊!
他玩某yys,好久不登上去看到破败的庭院,见到小纸人孤零零的扫地最多只会想到回归奖励,而不会想到什么自己抛弃了可怜的式神要补偿他们。
这玩意!谁顶的住啊!
谁想得到啊!
沐游在心底呐喊着,但他也没办法多说些什么。
只能听着小水母在讲述着这些年他们按照职责规定,在做自己该做的事情,但时间久了,他们也会觉得疲倦和空虚。
同时,这个时候又有外力来打断他们。
新鲜诞生,又没有太强防御能力的小世界,对于一些星空巨兽来说本就是一款可口的甜点。
那些于浩瀚星空中游荡的邪神自然也不介意来上一口,这也就导致了现在的这种局面。
沐游长长的叹息一声,他觉得自己现在就处于一种被一群即将黑化了的存在包围一样。