第3章

易淮无意识地捻了捻自己的手指,陷入沉思。

先前《青云上》的制作组有说要为他保留游戏数据,莫不是这个燕奕歌就是保留下来的NPC?那他穿越,应该直接穿进燕奕歌啊!

还是说…他只是个剧情NPC,并没有身为“易淮”的记忆?

易淮若有所思,还未再说什么,就见一个穿着不凡的少年凑了过来:“这位公子,你知道燕奕歌?”

易淮扫了眼他。

这套红白色的时装,易淮在《青云上》内测时见过,价格不菲,五千多一套,当时商城里特别说明了,内测五折,公测购买更贵。

易淮脑海里缓缓浮现出一个大胆的猜测。

他轻轻勾起嘴角:“这江湖上又有谁不知道燕奕歌呢。”

少年:“是啊!”

他说这话时有点愤愤:“最难搞的NPC!”

易淮不动声色地挑了下眉。

哦豁。

猜中。

这可真是……

他不仅是穿越到了《青云上》,甚至这里还是个游戏世界。

那他要找个地方独处试着念一下密钥啊。

易淮佯装不知:“什么恩匹希?”

少年捂了下嘴:“啊不是,我的意思是说他特别厉害,江湖上有多少人想要巴结讨好他,却无一人能入他眼,他从不会予人半分回应。”

易淮知晓《青云上》还有NPC好感系统,而且这种全息超自由武侠游戏,好感系统不是只针对一个玩家的。

譬如说玩家A和玩家B刷一个NPC的好感度,那么玩家A送的比B的礼物要更得NPC的心意,NPC就会更偏向A;如果礼物是一样的,但A此前比B刷出来的好感度更多,与NPC发生了更多的羁绊故事,那么NPC还是偏向A的。

更重要的是据说公测版后还会把好感系统的可视化下架,意思就是公测版后就算是刷了这个角色的好感度,玩家也看不到刷到了多少,如果遇上那种礼貌NPC,不喜欢但也不会表露出来,玩家都不知道自己是不是走错路了。

这也是易淮觉得这个游戏有趣的地方之一,也是他当初无比期待公测版的原因。

只是他没想到,自己也在好感系统里。

不过这种超自由开放世界,别说他这种“天下第一”设定的NPC了,就算是一个打鱼的老头,玩家要是想,也可以刷好感度。

易淮扫了眼这位玩家。

时装贵,武器也是买的剑阁那些中看不中用的剑,腰间还别着一块看着就价值不菲的玉……

这一身就得几十万现金。

易淮:“这位少侠也对燕奕歌有兴趣?”

玩家:“那可是江湖第一高手!谁不对他有兴趣!我要是能与他做朋友,那我要我做什么我都愿意!”

他紧张地看着易淮,压低了声音:“公子,您认识燕奕歌呀?”

岂止认识。

那就是他好吗。