也€€就是说在这里初步的实力对比已经€€建立了。
这样有优势的他们为什么非要继续以€€命相搏呢?
在现€€在这个无€€限流世界, 并€€没有个人€€空间€€, 也€€没有个人€€的积分商城。
当他们想要去兑换的时€€候,只能在一个固定的地点€€兑换。
€€€€这就是这一群初始玩家们的突破点€€。
也€€是一切的关键。
只要能把这个积分兑换的地点€€垄断起来, 那么所有后入的玩家都必须要依存于他们。
于是他们开€€始修筑划分两个世界的“塔”。
这座“塔”是建立在道€€具兑换点€€之上的,为的就是垄断道€€具。
而“塔”的作用是严格划分塔内人€€与塔外人€€的等级。
最新进入无€€限游戏的这批人€€进入塔内,而在他们之外的人€€将成为塔外的人€€类。
只有塔内人€€类可€€以€€兑换道€€具,这就形成了一种依存关系。
在满足了基本的生存以€€后,剩下的积分如果不用来兑换道€€具将毫无€€用处,下一次进入副本的死亡率依旧很高。
或许这个无€€限流游戏的本意是让他们凝聚起来,团结战胜怪物找到最后的出路。
或许一切都并€€不是指向这一个方向。
但€€是当最朴素的生还愿望与这里紧紧联系的时€€候,最后一定会发展成这样的结果。
塔。
这个塔是依附在积分兑换地点€€的基础上形成的。
它最初的用意是阻挡塔外的人€€进入。
用这个塔可€€以€€严格地分开€€塔内塔外。
塔外的那一片荒芜将被塔内永远隔绝。
只要想积分兑换道€€具,塔外的人€€类就必须要经€€过塔内人€€的同意。
因为去除最基本的生存积分的要求,剩下的积分本就是用于购入道€€具,减少副本危险的。
换句话而言,如果不进入积分兑换地点€€,那么剩下的玩家即使有积分也€€没有任何用处。
这就成为了最初玩家要挟后入玩家的筹码。
也€€是建立起塔的阶级的第一步。
当后来的玩家越来越多之时€€。
塔里的人€€会挑选出某一段时€€间€€内战斗力最显赫的玩家群向他们抛出橄榄枝。
€€€€因为你很强,所以€€你可€€以€€进塔。
这是一个非常简单的选择。
没有人€€知道€€塔里的人€€加起来的战斗力到底有多少,贸然去挑战试图推翻塔的权威必然是一种愚蠢的选择。
所以€€极大部分人€€都会选择加入塔。