等到过段时间,玩家们不会记得刚开始是他叶绪搞出来的这个事情。他们只会看到把生意推广到全天下的是墨北,认为这位才是幕后大老板。
黑锅甩出去一个,完美。
接下来要怎么把个人挑战本的黑锅甩出去呢……要不要随机挑选一个幸运基友?
叶绪不由得陷入沉思。
挑战本这个和以物易物不一样,以物易物只能游戏前期和游戏中期玩,到了后期就很难找到那种玩家们不知道有什么用、价值几何的昂贵道具了。
那时他们会选择去商会一类的交易平台进行交易,这边的价格更加合理。而这个时候,以物易物的生意就基本做不下去了。
个人挑战本则不然,npc手里永远有玩家需要的好东西,开宝箱的副本也永远能吸引人进来挑战。
玩家等级提高,那就提高宝箱里的物品价值,反正总有玩家进本的。唯一的问题是这个挑战本几乎只进不出,开的时间长了就会亏本。
想把锅甩出去,首先得转亏为盈。
要么简单粗暴地给副本设置门票费,但是这种太低级了,吃相也难看。叶绪比较倾向于继续利用好感度,等级越高的宝箱副本需要的好感度越高,变相督促玩家不断接取任务刷好感。
目前最基础的个人挑战本就是给玩家甜头的,叶绪计划后期不再开放谁都能接的基础任务,供大家积攒好感度。
叶绪来到某人的府上,和对方面对面坐在桌前,低声讨论接下来的计划。
“我们以后会有很多比较困难的任务,让npc下属去做太浪费人力资源了,npc死一个少一个,都是心腹。”