先前几乎所有战斗中,青蓝都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。
看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。
解说的声音适时出现: “全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”
“在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位,可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。啊不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。
解说: “其实我之前也不知道伤口状态还可以这样触发,这就解释了大家一直以来对玩家青黛靛蓝为什么选择见血封喉的疑问。一直以来没有割裂特效的她相当于在输出上是降低的,当然这点降低被别的玩家防御属性的分流弥补了,但现在我们见到见血封喉了。”
见血封喉无视任何减伤和增防状态,一次性扣除当前生命的10。然后青蓝又补了一刀,让少男进入一个新的伤口状态。因为暴击减伤的属性,她不能通过破甲来打穿少男,但是破甲仍然是她战术的核心。
这一套组合下来,少男血条下降30,青蓝血条下降20。看百分比只有15倍,但青蓝的血量不高,单看数值恐怕有3倍之多。
“这可真是艺高人胆大,我解说过的所有刺客比赛里所有人都在老老实实用割裂特效,毕竟这样能够稳定地获取对手的当前血量。消耗战对纯攻击流是不利的,我们可以看到红方打得更加谨慎了。似乎想要拖死蓝方。”
解说很震惊: “蓝方竟然在躲闪的间隙用基础加血技能给自己回血?真的不是按错技能了吗!”
解说已经麻了: “天呐,蓝方血条实在太短,且因为很少用技能蓝条十分富余,竟然真的可以靠这种方式回复。”
除了连击进行到关键时刻的攻击青蓝会强行抗下,其它攻击是很难打到她的,但是即使如此,她身上的伤口状态基本不会有间断,这也是她掉血的主要途径。
这毕竟是职业淘汰赛的决赛了,胜负决定了谁能拿到那张至关重要的蓝色图纸。稳妥起见,青蓝略微拉长了战线,原本一分钟强攻就可以结束的战斗被拉到四分钟,光见血封喉就触发了四次,才终于结束。
少男的脸色很难看,单论属性,青蓝打他的每一刀当然是没有他的每一刀伤害高的,但是这种思想被看穿、技术上又被压制的感觉实在是让人难受,就好像对手是来自另一个物种的降维打击。
战斗结束,蓝:红=2:0