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相反的是,青蓝开了攻击状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:躲不开任何攻击,非常被动,所谓“ 叠最厚的甲,挨最毒的打” 。

但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击,这样连击就断了,就可以很好地避免自己被打穿。

很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后才对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。

当然,这也不失为一种办法。但是如果知道对手什么时候要用控制技能,就可以预防了。

和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。

1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。

这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。

《乱世风云》里的防御属性大概是这样生效的,50点物理防御可以减免1的物理伤害,当然,存在上限值,不能减到100。

这样就产生了一个问题,就是同样50点防御属性,对于高防玩家的收益,要高于低防玩家的收益。与此同时,破甲状态对于高防玩家的效果,也比对低防玩家的效果更好。

叠甲最害怕破甲,因为属性都用来叠甲了,那就没有多余的用在攻击与速度,一旦赖以为生的防御被打穿,就失去反抗机会了。

这些天里青蓝对战了不下几十个叠甲流,他们的水平从低到高大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。

乔城刺客积分第三也是叠甲流,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。

青蓝当然总是全力以赴,刺客的50级职业技能有3秒免疫强制控制状态的效果,这对于青蓝来说是一个强势的保障。