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20楼的楼中楼无比热闹,极品装备方和专业人士方有来有回。前者的第二条论据则是格斗专业人士没时间天天泡在游戏里,而青黛靛蓝既在等级排行榜上很靠前,又以生活技能等级高出名,这说明要不就是氪金大佬,要不就是全职玩家。

专业人士方则指出同职业1v1是不存在装备压制的,全看玩家怎么搭配属性和个人操作。综合几个不同玩家的1v1视频可以看出来,很明显青蓝全程强攻,同时闪避了大部分对手的攻击,属性点投入速度就意味着用于攻防的会变少,但在这种情况下青蓝的输出效率还是远远高于对手。

青蓝除了增益状态之外很少放技能,这是因为攻击技能的固定动作,相当于技能前摇,非常浪费时间。乱世风云的技能以释放后公共冷却为主,技能后摇的情况比较少。

这些限制让玩家不能连续地使用技能。

物理职业的玩家一开始和法系一样,也是走的技能衔接伤害最大化路线,但是青蓝创造了一种新的一种可能性,也就是所谓的“普攻流”。普通攻击不受技能前摇后摇限制,只看玩家能控制游戏角色的躯体动作到什么程度。

标准号同职业比武不限制装备,现实有身手的人在所有近战职业都犹如雨后春笋一般冒了出来,网游高手们逐渐开始承认,如果要成为全息游戏的高手,似乎得抛弃一些键盘网游时代的固定思维,比如说只关注技能之间的衔接。

青蓝的特殊之处在于,一开始乔城玩家觉得她装备好才剑走偏锋,现在到了标准号比赛才发现,情况似乎没这么简单。

吃瓜群众们还挖掘出来一个小细节。标准号用的是50级紫色武器,是目前都没有玩家做出来或者晒出来的属性,同时拥有附加特效和武器技能,每种武器都有几个技能备选。

匕首的附加特效有两个选项,一个是特别常见的割裂,几乎每一把青蓝做的暗器和匕首上都有,还有一个则是见血封喉,除了之前帮鬼舞做的那把匕首上是这个特效之外,青蓝也只在论坛看到别人晒过一次。

见血封喉的效果是攻击伤口时结束伤口状态,一次性结算损失血量,至少20秒可以触发一次。

从概率上来说,见血封喉要比割裂稀有得多的多,平时正常战斗中,以暗器触发流血再用匕首攻击同一个位置,就可以扣掉目标10的当前血量。

问题是,标准号里不能换武器,所以绝大多数人在特效二选一里都选了割裂——尽管大家都知道后者更稀有,但是没功能再稀有也没用。

选择了割裂特效的人只要击中目标,对方头上就会有每2秒飘一下扣当前1血,大部分人其实也不指望这个伤害,因为它比自动回血多不了多少,玩家只是靠它判断对手现在还剩多少血。