“太阳系,地球,美洲……”
“乐园,永生,轮回星球……”
“无聊的和平世界,让人厌烦的普通日常……”
“大角星,赌上生死的极限游戏……”
“我被杀死了……”
“爱德华·艾布特。”
一秒之后,名为爱德华·艾布特的个体找回了自己过去那三百多年的记忆。
但这三百多年的平稳日常记忆已经不再是他人格的主要组成部分,那些乏味的记忆根本无法与被封存的记忆相比。
那是几十万次亲身经历死亡,最终融合而成的复杂情感。
他之前的感受有些像是在做梦,隔了一层朦胧的磨砂玻璃,所有的行动都难以被精确控制。
唯有那些最强烈的感情能够传达到身体的行动,也唯有那些最强烈的感情能够被他接收到。
他有些怅然若失地回过头去,过去二十年里百思不得其解的那些问题都有了解答。
“原来如此,我是第251281个爱德华。”
这是一场赌上生死的游戏,他们这些受够了腻味的和平生活,想要寻求真正刺激的人从遥远的其他恒星来到了大角星。
每一个参与者都会被随机投放成为球壳世界内部的不同个体。
这场生死游戏的与众不同之处在于,它并非由参与者来自主决定自身的行为,而是由场外的观众来决定每个人的人设。
出身环境、家庭背景、性格、天赋等等基础因素,完全由场外的观众来做决定。
各种不同的选项有亿万种不同的组合,再加上数值化的基础点数,每一个角色都是与众不同的独特个体。
但这些角色设定不是免费的,越是珍贵的背景和天赋,自然需要越多的金钱。
想要捏出一个超强的主角,那就氪金吧。
大角星的十二万座球壳世界是乐园新建的游戏场,同时也是提供给所有人类公民的一项全新娱乐活动。
轮回者的生存环境太过艰难,往往在前三次任务中就会被淘汰,一百年时间才能参与一次。
而且即使没有在前几次任务中被淘汰,后续的成长也不得不依赖于乐园的那些神明。
虽然不会真的死亡,但这种处处受到束缚的规则不会受到大多数人的喜欢,因此真正成为轮回者的人类公民一直都是极少数。
大角星的这个游戏场则不同,场外的观众可以像是高高在上的游戏操控者一样,隔着几十光年的距离控制球壳世界内部某些个体的一生。
即使是普通公民,也只需要十几个人集结合力,就能创造一个生死游戏的角色。
从最初始的人物设定,再到与家人伙伴日常相处时的动作和表情,与敌人战斗时的每一个动作,都会由这些在场外投注的观众共同操控。
单单猎人世界这一个球壳世界,就聚集着场外来自几十颗不同恒星的数百亿人类公民的目光。
那些观众将自己的大部分身家都投入到这场互动游戏之中,操控着这个世界里几百万猎人的一举一动。
爱德华遇到的“父母”,“小鱼”,“老村长”,“瓶中小人”也都在这些被操控的范畴之中。
这些重要角色的表现非常多变,因为在背后操控着他们的不止一个人,他们内部装载着的玩家前后也不是同一个。
这种角色的随机多变性是这个游戏的最大卖点之一,场外的观众互相交锋,最终会塑造出很多奇怪的角色和世界。